Справочник

Системные требования

Alchemess — игра для ПК на Windows, сделанная на Unreal Engine 5.8. Для того, что она рисует, это маленькая загрузка, и вниз она масштабируется далеко.

Минимальные и рекомендуемые

МинимумРекомендуется
ОСWindows 10, 64-битWindows 11, 64-бит
ПроцессорIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X
Память8 ГБ ОЗУ16 ГБ ОЗУ
ВидеокартаNVIDIA GTX 1660 6 ГБ / AMD RX 5600 XTNVIDIA RTX 3060 8 ГБ / AMD RX 6600 XT
DirectXВерсия 12 (Shader Model 6)Версия 12 (Shader Model 6)
Место на диске3 ГБ свободно3 ГБ свободно, желательно SSD
СетьШирокополосный доступ для игры по сети — проброс портов не нуженШирокополосный доступ для игры по сети — проброс портов не нужен

Только Windows 10 и 11, 64-бит. Родных сборок под macOS и Linux нет. Вместе с игрой Steam ставит распространяемый пакет Visual C++ 2022 и рантайм DirectX от июня 2010 года. Трассировка лучей требует карты с её поддержкой и по умолчанию выключена на любой карте.

О месте на диске: релиз-кандидат занимает на диске около 2,6 ГБ, так что 3 ГБ свободного места хватает. Цифра в 20 ГБ попадалась в ранних материалах и была ранней прикидкой, а не измерением. Эти требования — предрелизные цифры студии, и до 17 сентября 2026 года их сверят с итоговой сборкой.

Настройки графики

При первом запуске игра проводит короткий тест железа и сама подбирает пресет. Его можно переопределить: Auto, Low, Medium, High, Epic, Steam Deck, Steam Machine или Custom.

  • Ограничение кадров: 30, 40, 60, 120 или без ограничения
  • Масштаб разрешения, а также оконный режим, режим без рамки и полный экран
  • Сверхширокие экраны поддерживаются — в пресс-ките есть снимки в 21:9
  • Яркость и отдельные ползунки громкости для музыки и эффектов

Апскейлинг и трассировка лучей

На картах NVIDIA игра предлагает DLSS 4 — Super Resolution, DLAA, Ray Reconstruction, Frame Generation и Reflex. На картах AMD — FidelityFX Super Resolution 4.1.1. Аппаратно трассированные отражения и тени доступны, как и режим полной трассировки пути; и то и другое поставляется выключенным, потому что лавка и без них освещена достаточно хорошо, а дорогая часть кадра в любом случае — бутылки.

Движок — Unreal 5.8 с Lumen, Nanite и Substrate. Точные списки разрешений и цифры по кадрам для каждой видеокарты мы не публикуем: их не измеряли на итоговой сборке, а число, выдуманное для сайта, хуже, чем отсутствие числа.

Steam Deck

Есть отдельный пресет Steam Deck, который игра выбирает сама на железе Deck. Он использует запечённое освещение и заранее подготовленные листы этикеток — второе сделано именно ради того, чтобы печатные этикетки оставались читаемыми на экране Deck: нечитаемая этикетка — это игра, в которую нельзя играть.

Valve пока не присвоила Alchemess статус. Пока этого не произошло, игра не Verified и не Playable, и всякий, кто говорит иначе, гадает. Родной сборки под Linux нет; на Deck идёт Windows-сборка через Proton. Внутренняя цель студии — 40 fps на Deck, но это именно цель, а не измерение.

Управление

Клавиатура и мышь, геймпады с раскладкой Xbox через XInput, а также контроллеры PlayStation, Switch и Steam Deck через Steam Input. Любую привязку можно переназначить прямо в игре. Игрок 1 может переключаться между клавиатурой и геймпадом когда захочет, и подсказки на экране следуют за устройством, которого он коснулся последним. В кооперативе на одном экране игрокам со 2-го по 4-го нужно по геймпаду.

Сеть

Игра по сети работает на peer-to-peer Epic Online Services с запасным релеем. Проброс портов не нужен, и с обычным NAT или файрволом, который разрешает исходящий UDP, проблем не будет. Одиночной игре соединение не нужно вовсе.

Перед покупкой

На странице в Steam есть магазинная копия этих требований, а если игра плохо пойдёт на твоей машине, действует политика возврата Steam. Если она идёт плохо, а хотелось бы иначе, поддержке пригодятся подробности.