Справочник
Саундтрек
Двадцать треков, половина из них закрыта в начале. Каждая доведённая до конца полка открывает ещё один — так музыка становится полосой прогресса, которую слушают, а не разглядывают.
Как он открывается
Все 20 треков сразу тебе не достанутся. Примерно половина саундтрека закрыта, и каждая доведённая до конца полка открывает следующую песню. В меню есть плеер, так что уже полученный трек можно включить когда захочется, а музыка сама наращивает и убавляет интенсивность по ходу работы, вместо того чтобы гонять по кругу один ровный микс.
Это самая тихая система наград в игре и, наверное, самая действенная: лавка наполняется, и комната становится богаче ровно с той же скоростью. Ступени, которые её запускают, описаны в разделе что считается завершением.
Все 20 треков
В том порядке, в каком их перечисляет встроенный плеер:
- Dust of Dawn
- Zerune Drift
- Astro
- Cultivate
- Distant Skies
- Enigma
- Further
- Niagara
- Serenity
- Above the Clouds
- Marble Falls
- Prismatic
- Stained Glass
- Starshine
- Underglow
- Violet Skies
- City Rain
- End Credits
- Into the Sun
- Nardo Grey
Откуда взялась музыка
Все двадцать треков лицензированы у Ovani Sound, из сборников Ambient Music Packs, томов 4, 5, 6, 10 и 11, и воспроизводятся через плагин Ovani Music Manager для Unreal Engine. Ovani издаёт эти сборники под собственным именем, поэтому отдельных композиторских титров по каждому треку просто нет.
Строка титров там, где ждут указания на музыку, — Music by Ovani Sound. Никаких других формулировок не требуется.
Стримерам и авторам видео
Лицензия принадлежит Techplay Co., Ltd. и покрывает не только саму игру, но и маркетинг с освещением: трейлеры, стримы, записанные ролики, сайты и видео в соцсетях, в том числе монетизированные. Чтобы снять видео об Alchemess, отдельно очищать права на музыку не нужно, и заглушать её тоже не нужно. То же разрешение в письменном виде есть в пресс-ките, вместе с материалами к нему.
Чего лицензия не делает — так это не отдаёт треки тебе в свободное пользование: она покрывает материал из Alchemess, а не вытаскивание песни из игры в постороннее видео. Отдельного издания саундтрека в продаже нет.
Остальной звук
В Alchemess нет ни озвучки, ни диалогов — поэтому игре не нужны ни субтитры, ни текстовое дублирование звука; что это значит и чего не значит, написано в разделе доступность. У музыки и эффектов отдельные ползунки громкости.