Referência

Requisitos de sistema

Alchemess é um jogo para PC com Windows, feito na Unreal Engine 5.8. É um download pequeno para o que ele desenha, e desce bastante bem em máquinas modestas.

Mínimo e recomendado

MínimoRecomendado
SistemaWindows 10, 64 bitsWindows 11, 64 bits
ProcessadorIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X
Memória8 GB de RAM16 GB de RAM
Placa de vídeoNVIDIA GTX 1660 6 GB / AMD RX 5600 XTNVIDIA RTX 3060 8 GB / AMD RX 6600 XT
DirectXVersão 12 (Shader Model 6)Versão 12 (Shader Model 6)
Armazenamento3 GB disponíveis3 GB disponíveis, SSD recomendado
RedeBanda larga para jogar online — sem redirecionamento de portasBanda larga para jogar online — sem redirecionamento de portas

Windows 10 e 11, somente 64 bits. Não há versão nativa para macOS nem para Linux. A Steam instala o redistribuível Visual C++ 2022 e o runtime do DirectX de junho de 2010 junto com o jogo. O ray tracing exige uma placa compatível com RT, e vem desligado por padrão em todas as placas.

Sobre o espaço em disco: a versão candidata a lançamento ocupa cerca de 2,6 GB, então 3 GB livres bastam. Um número de 20 GB apareceu em material anterior e era uma estimativa inicial, não uma medição. Estes requisitos são os números do estúdio antes do lançamento e serão confirmados contra a versão final antes de 17 de setembro de 2026.

Configurações gráficas

A primeira execução roda um teste rápido de desempenho e escolhe uma predefinição para você. Dá para trocar por Auto, Baixo, Médio, Alto, Épico, Steam Deck, Steam Machine ou Personalizado.

  • Limite de quadros: 30, 40, 60, 120 ou sem limite
  • Escala de resolução, além dos modos em janela, sem bordas e em tela cheia
  • Ultrawide é suportado — o kit de imprensa traz capturas em 21:9
  • Brilho, e controles separados de volume para música e efeitos

Upscaling e ray tracing

Em placas NVIDIA o jogo oferece DLSS 4 — Super Resolution, DLAA, Ray Reconstruction, Frame Generation e Reflex. Em placas AMD, oferece FidelityFX Super Resolution 4.1.1. Reflexos e sombras com ray tracing por hardware estão disponíveis, assim como um modo de path tracing; os dois saem desligados, porque a loja já é bem iluminada sem eles e os frascos são a parte cara do quadro de qualquer jeito.

O motor é a Unreal 5.8, com Lumen, Nanite e Substrate. Listas exatas de resolução e números de taxa de quadros por GPU não são publicados — não foram medidos na versão final, e um número inventado para um site é pior que número nenhum.

Steam Deck

Existe uma predefinição dedicada do Steam Deck que o jogo seleciona sozinho no hardware do Deck. Ela usa iluminação pré-calculada e folhas de rótulo pré-renderizadas, e a segunda existe justamente para que os rótulos impressos continuem legíveis no tamanho de tela do Deck — um rótulo ilegível é um jogo injogável.

A Valve ainda não classificou Alchemess. Até que classifique, o jogo não é Verified nem Playable, e quem disser o contrário está chutando. Não há versão nativa para Linux; o Deck roda a versão de Windows pelo Proton. A meta interna do estúdio é 40 fps no Deck, o que é uma meta, e não uma medição.

Controles

Teclado e mouse, controles com layout Xbox pelo XInput, e controles de PlayStation, Switch e Steam Deck pelo Steam Input. Todo comando pode ser remapeado dentro do jogo. O jogador 1 pode alternar entre teclado e controle quando quiser, e os avisos na tela seguem o dispositivo tocado por último. No cooperativo de sofá, os jogadores 2 a 4 precisam de um controle cada um.

Rede

O jogo online roda no Epic Online Services, ponto a ponto, com relay como reserva. Sem redirecionamento de portas e sem dor de cabeça atrás de um NAT comum ou de um firewall que permita UDP de saída. O modo de um jogador não precisa de conexão nenhuma.

Antes de comprar

A página na Steam traz a cópia da própria loja desses requisitos, e a política de reembolso da Steam vale se o jogo não rodar bem na sua máquina. Se rodar mal e você preferir que não fosse assim, o suporte quer saber dos detalhes.