Referência
Requisitos de sistema
Alchemess é um jogo para PC com Windows, feito na Unreal Engine 5.8. É um download pequeno para o que ele desenha, e desce bastante bem em máquinas modestas.
Mínimo e recomendado
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| Sistema | Windows 10, 64 bits | Windows 11, 64 bits |
| Processador | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X |
| Memória | 8 GB de RAM | 16 GB de RAM |
| Placa de vídeo | NVIDIA GTX 1660 6 GB / AMD RX 5600 XT | NVIDIA RTX 3060 8 GB / AMD RX 6600 XT |
| DirectX | Versão 12 (Shader Model 6) | Versão 12 (Shader Model 6) |
| Armazenamento | 3 GB disponíveis | 3 GB disponíveis, SSD recomendado |
| Rede | Banda larga para jogar online — sem redirecionamento de portas | Banda larga para jogar online — sem redirecionamento de portas |
Windows 10 e 11, somente 64 bits. Não há versão nativa para macOS nem para Linux. A Steam instala o redistribuível Visual C++ 2022 e o runtime do DirectX de junho de 2010 junto com o jogo. O ray tracing exige uma placa compatível com RT, e vem desligado por padrão em todas as placas.
Sobre o espaço em disco: a versão candidata a lançamento ocupa cerca de 2,6 GB, então 3 GB livres bastam. Um número de 20 GB apareceu em material anterior e era uma estimativa inicial, não uma medição. Estes requisitos são os números do estúdio antes do lançamento e serão confirmados contra a versão final antes de 17 de setembro de 2026.
Configurações gráficas
A primeira execução roda um teste rápido de desempenho e escolhe uma predefinição para você. Dá para trocar por Auto, Baixo, Médio, Alto, Épico, Steam Deck, Steam Machine ou Personalizado.
- Limite de quadros: 30, 40, 60, 120 ou sem limite
- Escala de resolução, além dos modos em janela, sem bordas e em tela cheia
- Ultrawide é suportado — o kit de imprensa traz capturas em 21:9
- Brilho, e controles separados de volume para música e efeitos
Upscaling e ray tracing
Em placas NVIDIA o jogo oferece DLSS 4 — Super Resolution, DLAA, Ray Reconstruction, Frame Generation e Reflex. Em placas AMD, oferece FidelityFX Super Resolution 4.1.1. Reflexos e sombras com ray tracing por hardware estão disponíveis, assim como um modo de path tracing; os dois saem desligados, porque a loja já é bem iluminada sem eles e os frascos são a parte cara do quadro de qualquer jeito.
O motor é a Unreal 5.8, com Lumen, Nanite e Substrate. Listas exatas de resolução e números de taxa de quadros por GPU não são publicados — não foram medidos na versão final, e um número inventado para um site é pior que número nenhum.
Steam Deck
Existe uma predefinição dedicada do Steam Deck que o jogo seleciona sozinho no hardware do Deck. Ela usa iluminação pré-calculada e folhas de rótulo pré-renderizadas, e a segunda existe justamente para que os rótulos impressos continuem legíveis no tamanho de tela do Deck — um rótulo ilegível é um jogo injogável.
A Valve ainda não classificou Alchemess. Até que classifique, o jogo não é Verified nem Playable, e quem disser o contrário está chutando. Não há versão nativa para Linux; o Deck roda a versão de Windows pelo Proton. A meta interna do estúdio é 40 fps no Deck, o que é uma meta, e não uma medição.
Controles
Teclado e mouse, controles com layout Xbox pelo XInput, e controles de PlayStation, Switch e Steam Deck pelo Steam Input. Todo comando pode ser remapeado dentro do jogo. O jogador 1 pode alternar entre teclado e controle quando quiser, e os avisos na tela seguem o dispositivo tocado por último. No cooperativo de sofá, os jogadores 2 a 4 precisam de um controle cada um.
Rede
O jogo online roda no Epic Online Services, ponto a ponto, com relay como reserva. Sem redirecionamento de portas e sem dor de cabeça atrás de um NAT comum ou de um firewall que permita UDP de saída. O modo de um jogador não precisa de conexão nenhuma.
Antes de comprar
A página na Steam traz a cópia da própria loja desses requisitos, e a política de reembolso da Steam vale se o jogo não rodar bem na sua máquina. Se rodar mal e você preferir que não fosse assim, o suporte quer saber dos detalhes.