Référentiel
Configuration requise
Alchemess est un jeu Windows PC réalisé avec Unreal Engine 5.8. C'est un petit téléchargement pour ce qu'il affiche, et il descend très bas.
Minimale et recommandée
| Minimale | Recommandée | |
|---|---|---|
| Système | Windows 10, 64 bits | Windows 11, 64 bits |
| Processeur | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X |
| Mémoire | 8 Go de RAM | 16 Go de RAM |
| Carte graphique | NVIDIA GTX 1660 6 Go / AMD RX 5600 XT | NVIDIA RTX 3060 8 Go / AMD RX 6600 XT |
| DirectX | Version 12 (Shader Model 6) | Version 12 (Shader Model 6) |
| Stockage | 3 Go disponibles | 3 Go disponibles, SSD recommandé |
| Réseau | Haut débit pour le jeu en ligne — aucune redirection de port | Haut débit pour le jeu en ligne — aucune redirection de port |
Windows 10 et 11, 64 bits uniquement. Il n'existe pas de version native macOS ou Linux. Steam installe le redistribuable Visual C++ 2022 et le runtime DirectX de juin 2010 en même temps que le jeu. Le ray tracing demande une carte compatible RT, et il est désactivé par défaut sur toutes les cartes.
Côté stockage : la version release candidate occupe environ 2,6 Go sur le disque, 3 Go de libre suffisent donc. Un chiffre de 20 Go est apparu dans d'anciens documents : c'était une estimation préliminaire, pas une mesure. Ces caractéristiques sont les chiffres du studio avant le lancement et seront confirmées sur la version commercialisée avant le 17 septembre 2026.
Réglages graphiques
Le premier lancement effectue un court benchmark matériel et choisit un préréglage pour vous. Vous pouvez le remplacer par Auto, Bas, Moyen, Élevé, Epic, Steam Deck, Steam Machine ou Personnalisé.
- Limite d'images : 30, 40, 60, 120 ou sans limite
- Échelle de résolution, plus les modes fenêtré, sans bordure et plein écran
- L'ultra-large est pris en charge — le kit presse fournit des captures en 21:9
- Luminosité, et curseurs de volume séparés pour la musique et les effets
Upscaling et ray tracing
Sur les cartes NVIDIA, le jeu propose DLSS 4 — Super Resolution, DLAA, Ray Reconstruction, Frame Generation et Reflex. Sur les cartes AMD, il propose FidelityFX Super Resolution 4.1.1. Les reflets et les ombres en ray tracing matériel sont disponibles, tout comme un mode path tracing ; les deux sont livrés désactivés, parce que la boutique est déjà assez bien éclairée sans eux et que, de toute façon, ce sont les flacons qui coûtent cher dans l'image.
Le moteur est Unreal 5.8 avec Lumen, Nanite et Substrate. Les listes exactes de résolutions et les chiffres d'images par seconde par GPU ne sont pas publiés — ils n'ont pas été mesurés sur la version commercialisée, et un chiffre inventé pour un site web est pire que pas de chiffre du tout.
Steam Deck
Il existe un préréglage Steam Deck dédié que le jeu sélectionne de lui-même sur le matériel Deck. Il utilise un éclairage précalculé et des planches d'étiquettes précalculées, ces dernières existant précisément pour que les étiquettes imprimées restent lisibles à la taille d'écran du Deck — une étiquette illisible est un jeu injouable.
Valve n'a pas encore évalué Alchemess. Tant que ce n'est pas fait, le jeu n'est ni Vérifié ni Jouable, et quiconque vous dit le contraire fait une supposition. Il n'y a pas de version native Linux ; le Deck fait tourner la version Windows via Proton. L'objectif interne du studio est de 40 images par seconde sur Deck, ce qui est un objectif et non une mesure.
Commandes
Clavier-souris, manettes de disposition Xbox via XInput, et manettes PlayStation, Switch et Steam Deck via Steam Input. Chaque touche peut être reconfigurée en jeu. Le joueur 1 peut passer du clavier à la manette quand il le souhaite, et les indications à l'écran suivent le dernier appareil touché. En coopération sur canapé, les joueurs 2 à 4 ont chacun besoin d'une manette.
Réseau
Le jeu en ligne repose sur le pair-à-pair d'Epic Online Services avec un relais en secours. Aucune redirection de port, et aucun souci derrière un NAT ordinaire ou un pare-feu qui autorise l'UDP sortant. Le solo n'a besoin d'aucune connexion.
Avant d'acheter
La page Steam reprend la version de ces caractéristiques propre à la boutique, et la politique de remboursement de Steam s'applique si le jeu tourne mal sur votre machine. S'il tourne mal et que vous préféreriez le contraire, l'assistance aimerait en connaître les détails.