Übersicht

Systemanforderungen

Alchemess ist ein Windows-PC-Spiel auf Basis der Unreal Engine 5.8. Für das, was es darstellt, ist es ein kleiner Download, und es skaliert weit nach unten.

Minimal und empfohlen

MinimalEmpfohlen
BetriebssystemWindows 10, 64 BitWindows 11, 64 Bit
ProzessorIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X
Arbeitsspeicher8 GB RAM16 GB RAM
GrafikNVIDIA GTX 1660 6 GB / AMD RX 5600 XTNVIDIA RTX 3060 8 GB / AMD RX 6600 XT
DirectXVersion 12 (Shader Model 6)Version 12 (Shader Model 6)
Speicherplatz3 GB frei3 GB frei, SSD empfohlen
NetzwerkBreitband fürs Online-Spiel — keine Portfreigabe nötigBreitband fürs Online-Spiel — keine Portfreigabe nötig

Windows 10 und 11, ausschließlich 64 Bit. Eine native Version für macOS oder Linux gibt es nicht. Steam installiert das Visual C++ 2022 Redistributable und die DirectX-Runtime von Juni 2010 zusammen mit dem Spiel. Raytracing braucht eine RT-fähige Karte und ist auf jeder Karte standardmäßig aus.

Zum Speicherplatz: Der Release-Candidate-Build belegt rund 2,6 GB auf der Platte, 3 GB frei reichen also. Eine Angabe von 20 GB tauchte in früherem Material auf und war eine frühe Schätzung, keine Messung. Diese Anforderungen sind die Zahlen des Studios vor dem Launch und werden vor dem 17. September 2026 am ausgelieferten Build überprüft.

Grafikeinstellungen

Beim ersten Start läuft ein kurzer Hardware-Benchmark, der ein Preset für dich auswählt. Du kannst es mit Auto, Low, Medium, High, Epic, Steam Deck, Steam Machine oder Custom überschreiben.

  • Bildratenbegrenzung: 30, 40, 60, 120 oder unbegrenzt
  • Auflösungsskalierung, dazu Fenster-, randloser und Vollbildmodus
  • Ultrawide wird unterstützt — im Press Kit liegen Aufnahmen in 21:9
  • Helligkeit sowie getrennte Regler für Musik- und Effektlautstärke

Upscaling und Raytracing

Auf NVIDIA-Karten bietet das Spiel DLSS 4 — Super Resolution, DLAA, Ray Reconstruction, Frame Generation und Reflex. Auf AMD-Karten bietet es FidelityFX Super Resolution 4.1.1. Hardware-raytracing für Spiegelungen und Schatten ist verfügbar, ebenso ein Path-Tracing-Modus; beides ist ab Werk abgeschaltet, weil der Laden auch ohne gut genug ausgeleuchtet ist und die Flaschen so oder so der teure Teil des Bildes sind.

Die Engine ist Unreal 5.8 mit Lumen, Nanite und Substrate. Genaue Auflösungslisten und Bildratenwerte je GPU veröffentlichen wir nicht — sie wurden am ausgelieferten Build nicht gemessen, und eine für eine Website erfundene Zahl ist schlechter als gar keine Zahl.

Steam Deck

Es gibt ein eigenes Steam-Deck-Preset, das das Spiel auf Deck-Hardware selbst auswählt. Es nutzt gebackenes Licht und vorgebackene Etikettenbögen, und Letzteres existiert eigens dafür, dass die gedruckten Etiketten auf der Bildschirmgröße des Deck lesbar bleiben — ein unlesbares Etikett ist ein unspielbares Spiel.

Valve hat Alchemess noch nicht bewertet. Bis das geschieht, ist das Spiel weder Verified noch Playable, und wer dir etwas anderes erzählt, rät. Einen nativen Linux-Build gibt es nicht; das Deck führt den Windows-Build über Proton aus. Das interne Ziel des Studios sind 40 fps auf dem Deck, und das ist ein Ziel und keine Messung.

Eingabe

Tastatur und Maus, Controller im Xbox-Layout über XInput sowie PlayStation-, Switch- und Steam-Deck-Controller über Steam Input. Jede Belegung lässt sich im Spiel ändern. Spieler 1 kann jederzeit zwischen Tastatur und Controller wechseln, und die Anzeigen im Bild folgen dem zuletzt berührten Gerät. Im Couch-Koop brauchen die Spieler 2 bis 4 je ein Gamepad.

Netzwerk

Das Online-Spiel läuft über Epic Online Services als Peer-to-Peer mit Relay als Rückfallebene. Keine Portfreigabe, und keine Probleme hinter gewöhnlichem NAT oder einer Firewall, die ausgehendes UDP erlaubt. Der Einzelspieler braucht überhaupt keine Verbindung.

Vor dem Kauf

Die Steam-Seite führt die eigene Fassung dieser Anforderungen im Store, und die Rückerstattungsregeln von Steam gelten, falls das Spiel auf deinem Rechner nicht gut läuft. Wenn es schlecht läuft und dir das nicht recht ist, hätte die Hilfe gern die Details.