资料

配置要求

Alchemess 是一款用 Unreal Engine 5.8 做的 Windows PC 游戏。以它画出来的效果而言,下载体积很小,而且往下能兼容到很低的配置。

最低与推荐配置

最低配置推荐配置
操作系统Windows 10,64 位Windows 11,64 位
处理器Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X
内存8 GB RAM16 GB RAM
显卡NVIDIA GTX 1660 6 GB / AMD RX 5600 XTNVIDIA RTX 3060 8 GB / AMD RX 6600 XT
DirectX版本 12(Shader Model 6)版本 12(Shader Model 6)
存储空间3 GB 可用空间3 GB 可用空间,建议使用 SSD
网络线上游玩需要宽带 —— 无需端口转发线上游玩需要宽带 —— 无需端口转发

仅支持 64 位的 Windows 10 和 11。没有原生的 macOS 或 Linux 版本。Steam 会连同游戏一起安装 Visual C++ 2022 运行库和 DirectX 2010 年 6 月运行库。光线追踪需要支持 RT 的显卡,而且在所有显卡上都默认关闭。

关于存储空间:发布候选版本在硬盘上约 2.6 GB,所以留 3 GB 空间就够了。早期资料里出现过的 20 GB 是个早期估算,不是实测值。这份要求是工作室发售前的数据,会在 2026 年 9 月 17 日之前对照正式版再核对一遍。

画面设置

首次启动会跑一小段硬件基准测试,替你挑好预设。你也可以自己改成 Auto、Low、Medium、High、Epic、Steam Deck、Steam Machine 或 Custom。

  • 帧率上限:30、40、60、120 或不限
  • 分辨率缩放,以及窗口、无边框和全屏模式
  • 支持带鱼屏 —— 媒体资料包里附有 21:9 的截图
  • 亮度,以及音乐和音效各自独立的音量滑块

超分辨率与光线追踪

在 NVIDIA 显卡上,游戏提供 DLSS 4 —— 超分辨率、DLAA、光线重建、帧生成和 Reflex。在 AMD 显卡上则提供 FidelityFX Super Resolution 4.1.1。硬件光追反射和阴影都可以开,也有一个路径追踪模式;两者出厂都是关的,因为这家店不靠它们也已经够亮,而且不管开不开,一帧里最费的部分都是那些瓶子。

引擎是带 Lumen、Nanite 和 Substrate 的 Unreal 5.8。我们没有公布具体的分辨率清单和分显卡的帧率数据 —— 它们还没有在正式版上测过,而为了做网站编一个数字,比没有数字更糟。

Steam Deck

游戏有一个专门的 Steam Deck 预设,在 Deck 硬件上会自动选中。它使用烘焙光照和预先烘焙的标签贴图,后者的存在完全是为了让印刷标签在 Deck 的屏幕尺寸下依然读得清 —— 标签看不清,游戏就没法玩。

Valve 还没有给 Alchemess 评级。 在评级出来之前,这款游戏既不是 Verified 也不是 Playable,谁说得斩钉截铁谁就是在猜。游戏没有原生 Linux 版本;Deck 上跑的是通过 Proton 运行的 Windows 版。工作室内部的目标是在 Deck 上跑到 40 fps —— 那是目标,不是实测。

输入设备

支持键鼠、通过 XInput 接入的 Xbox 布局手柄,以及通过 Steam Input 接入的 PlayStation、Switch 和 Steam Deck 手柄。所有键位都能在游戏内重新映射。1 号玩家想什么时候在键鼠和手柄之间切换都行,屏幕上的按键提示会跟着最后碰过的设备走。在同屏合作里,2 到 4 号玩家每人都需要一个手柄。

网络

线上游玩基于 Epic Online Services 的点对点连接,并有中继作为回退。不需要端口转发,在普通 NAT 后面或允许 UDP 出站的防火墙后面也不会有麻烦。单人模式则完全不需要联网。

买之前

Steam 页面上有商店自己那份配置要求,而且如果游戏在你的机器上跑得不好,Steam 的退款政策照样适用。要是它跑得很糟而你觉得不该如此,支持那边很想知道具体情况。