คู่มืออ้างอิง

ความต้องการของระบบ

Alchemess เป็นเกมพีซีบน Windows ที่สร้างด้วย Unreal Engine 5.8 ขนาดดาวน์โหลดเล็กเมื่อเทียบกับสิ่งที่มันวาดออกมา และปรับลดลงไปได้ไกลมาก

ขั้นต่ำและที่แนะนำ

ขั้นต่ำแนะนำ
ระบบปฏิบัติการWindows 10 แบบ 64 บิตWindows 11 แบบ 64 บิต
หน่วยประมวลผลIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X
หน่วยความจำแรม 8 GBแรม 16 GB
การ์ดจอNVIDIA GTX 1660 6 GB / AMD RX 5600 XTNVIDIA RTX 3060 8 GB / AMD RX 6600 XT
DirectXเวอร์ชัน 12 (Shader Model 6)เวอร์ชัน 12 (Shader Model 6)
พื้นที่จัดเก็บว่าง 3 GBว่าง 3 GB แนะนำเป็น SSD
เครือข่ายอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์สำหรับเล่นออนไลน์ ไม่ต้องฟอร์เวิร์ดพอร์ตอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์สำหรับเล่นออนไลน์ ไม่ต้องฟอร์เวิร์ดพอร์ต

รองรับ Windows 10 และ 11 แบบ 64 บิตเท่านั้น ไม่มีเวอร์ชันเนทีฟสำหรับ macOS หรือ Linux Steam จะติดตั้ง Visual C++ 2022 redistributable และ DirectX June 2010 runtime มาพร้อมกับตัวเกม ส่วนเรย์เทรซซิงต้องใช้การ์ดที่รองรับ RT และถูกปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้นบนการ์ดทุกรุ่น

เรื่องพื้นที่จัดเก็บ บิลด์รุ่นเตรียมวางจำหน่ายกินพื้นที่บนดิสก์ราว 2.6 GB ดังนั้นพื้นที่ว่าง 3 GB ก็เพียงพอ ตัวเลข 20 GB ที่เคยปรากฏในเอกสารเก่าเป็นการประเมินยุคแรก ไม่ใช่การวัดจริง ความต้องการเหล่านี้เป็นตัวเลขก่อนวางจำหน่ายของสตูดิโอ และจะยืนยันกับบิลด์ที่วางจำหน่ายจริงอีกครั้งก่อนวันที่ 17 กันยายน 2026

การตั้งค่ากราฟิก

การเปิดเกมครั้งแรกจะรันการทดสอบฮาร์ดแวร์สั้น ๆ แล้วเลือกค่าพรีเซ็ตให้คุณ คุณเปลี่ยนเองได้เป็น Auto, Low, Medium, High, Epic, Steam Deck, Steam Machine หรือ Custom

  • จำกัดเฟรมเรตที่ 30, 40, 60, 120 หรือไม่จำกัด
  • ปรับสเกลความละเอียด พร้อมโหมดหน้าต่าง ไร้ขอบ และเต็มจอ
  • รองรับจออัลตราไวด์ โดยชุดข้อมูลสื่อมีภาพอัตราส่วน 21:9 ให้ด้วย
  • ปรับความสว่าง และมีแถบเลื่อนเสียงเพลงกับเสียงเอฟเฟกต์แยกกัน

การอัปสเกลและเรย์เทรซซิง

บนการ์ด NVIDIA เกมมี DLSS 4 ให้ใช้ ทั้ง Super Resolution, DLAA, Ray Reconstruction, Frame Generation และ Reflex ส่วนบนการ์ด AMD มี FidelityFX Super Resolution 4.1.1 เงาสะท้อนและเงาแบบเรย์เทรซด้วยฮาร์ดแวร์ก็ใช้ได้ รวมถึงโหมดพาธเทรซซิงด้วย แต่ทั้งสองอย่างถูกปิดมาตั้งแต่แรก เพราะร้านนี้มีแสงที่ดีพออยู่แล้วโดยไม่ต้องใช้ และยังไงขวดยาก็เป็นส่วนที่กินกำลังเครื่องมากที่สุดของภาพอยู่ดี

เอนจินคือ Unreal 5.8 พร้อม Lumen, Nanite และ Substrate เราไม่ได้เผยแพร่รายการความละเอียดที่แน่นอนหรือตัวเลขเฟรมเรตแยกตาม GPU เพราะยังไม่ได้วัดกับบิลด์ที่วางจำหน่ายจริง และตัวเลขที่แต่งขึ้นมาใส่เว็บไซต์ยังแย่กว่าการไม่มีตัวเลขเลย

Steam Deck

มีค่าพรีเซ็ต Steam Deck โดยเฉพาะ ซึ่งเกมจะเลือกให้เองเมื่อรันบนฮาร์ดแวร์ Deck พรีเซ็ตนี้ใช้แสงแบบเบกไว้ล่วงหน้าและแผ่นฉลากที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า อย่างหลังมีอยู่เพื่อให้ฉลากที่พิมพ์ยังอ่านออกบนขนาดจอของ Deck โดยเฉพาะ เพราะฉลากที่อ่านไม่ออกก็คือเกมที่เล่นไม่ได้

Valve ยังไม่ได้จัดระดับ Alchemess จนกว่าจะจัด เกมนี้ยังไม่ได้เป็นทั้ง Verified และ Playable และใครที่บอกคุณเป็นอย่างอื่นก็แค่เดาเอา ไม่มีบิลด์เนทีฟสำหรับ Linux เพราะ Deck รันบิลด์ Windows ผ่าน Proton เป้าหมายภายในของสตูดิโอคือ 40 fps บน Deck ซึ่งเป็นเป้าหมาย ไม่ใช่ผลการวัด

อุปกรณ์ควบคุม

รองรับคีย์บอร์ดกับเมาส์ จอยแบบ Xbox ผ่าน XInput และจอย PlayStation, Switch กับ Steam Deck ผ่าน Steam Input ทุกปุ่มตั้งใหม่ได้ในเกม ผู้เล่น 1 สลับระหว่างคีย์บอร์ดกับจอยเมื่อไหร่ก็ได้ และคำแนะนำบนหน้าจอจะเปลี่ยนตามอุปกรณ์ชิ้นล่าสุดที่แตะ ในโหมดร่วมมือบนโซฟา ผู้เล่นคนที่ 2 ถึง 4 ต้องมีจอยคนละอัน

เครือข่าย

การเล่นออนไลน์ทำงานบน Epic Online Services แบบเพียร์ทูเพียร์ พร้อมรีเลย์เป็นตัวสำรอง ไม่ต้องฟอร์เวิร์ดพอร์ต และไม่มีปัญหาหลัง NAT ทั่วไปหรือไฟร์วอลล์ที่ยอมให้ UDP ขาออกผ่านได้ ส่วนโหมดเล่นคนเดียวไม่ต้องต่ออินเทอร์เน็ตเลย

ก่อนตัดสินใจซื้อ

หน้าเกมบน Steamมีสำเนาความต้องการเหล่านี้ของร้านค้าเอง และนโยบายการคืนเงินของ Steam ใช้ได้ถ้าเกมรันได้ไม่ดีบนเครื่องของคุณ ถ้ามันรันได้แย่และคุณอยากให้มันดีกว่านี้ ฝ่ายสนับสนุนอยากทราบรายละเอียด