リファレンス

動作環境

AlchemessはUnreal Engine 5.8でつくられたWindows PC向けのゲームです。描いているものの割にダウンロードは小さく、下の方向にもよく伸びます。

最低環境と推奨環境

最低環境推奨環境
OSWindows 10、64ビットWindows 11、64ビット
プロセッサーIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X
メモリ8 GB RAM16 GB RAM
グラフィックNVIDIA GTX 1660 6 GB / AMD RX 5600 XTNVIDIA RTX 3060 8 GB / AMD RX 6600 XT
DirectXバージョン 12(Shader Model 6)バージョン 12(Shader Model 6)
ストレージ3 GBの空き容量3 GBの空き容量、SSD推奨
ネットワークオンラインプレイにブロードバンド回線。ポート開放は不要オンラインプレイにブロードバンド回線。ポート開放は不要

対応OSはWindows 10と11の64ビット版のみです。macOSとLinuxのネイティブビルドはありません。Steamはゲームと一緒に、Visual C++ 2022の再頒布可能パッケージとDirectX June 2010ランタイムをインストールします。レイトレーシングにはRT対応のカードが必要で、どのカードでも既定ではオフです。

ストレージについて。リリース候補版のディスク使用量は約2.6 GBなので、3 GBの空きがあれば足ります。以前の資料に出ていた20 GBという数字は初期の見積もりであって、実測ではありませんでした。ここに書いた条件はスタジオによる発売前の数値で、2026年9月17日より前に製品版で確認します。

グラフィック設定

初回起動時に短いハードウェアベンチマークが走り、プリセットを自動で選びます。Auto、Low、Medium、High、Epic、Steam Deck、Steam Machine、Customから手動で選び直すこともできます。

  • フレームレート上限:30、40、60、120、または無制限
  • 解像度スケール、そしてウィンドウ、ボーダーレス、フルスクリーン
  • ウルトラワイドに対応。プレスキットには21:9のキャプチャが入っています
  • 明るさ、そして音楽と効果音の個別の音量スライダー

アップスケーリングとレイトレーシング

NVIDIAのカードではDLSS 4が使えます。Super Resolution、DLAA、Ray Reconstruction、Frame Generation、Reflexです。AMDのカードではFidelityFX Super Resolution 4.1.1を用意しています。ハードウェアレイトレーシングによる反射と影、そしてパストレーシングモードもありますが、どちらも既定ではオフの状態で出荷します。なくても店は十分に美しく照らされていますし、どのみちフレームの重さの中心は瓶だからです。

エンジンはUnreal 5.8で、Lumen、Nanite、Substrateを使っています。対応解像度の一覧やGPUごとのフレームレートの数値は公開していません。製品版で実測していないからで、ウェブサイトのためにひねり出した数字は、数字がないことよりたちが悪いと考えています。

Steam Deck

Steam Deck専用のプリセットがあり、Deck上ではゲームが自分でそれを選びます。ベイクした照明と、あらかじめ焼き込んだラベルのシートを使います。後者はDeckの画面サイズでも刷られたラベルが読めるように用意したものです。読めないラベルは、遊べないゲームですから。

ValveはまだAlchemessを審査していません。 審査が済むまで、このゲームはVerifiedでもPlayableでもありませんし、そうでないと言う人がいれば、それは推測です。Linuxのネイティブビルドはありません。DeckはProtonを通してWindows版を動かします。スタジオの社内目標はDeckで40 fpsですが、これは目標であって実測ではありません。

入力

キーボードとマウス、XInput経由のXbox配列のパッド、そしてSteam Input経由のPlayStation、Switch、Steam Deckのコントローラーに対応します。すべてのボタン配置はゲーム内で変更できます。プレイヤー1はキーボードとパッドをいつでも持ち替えられ、画面の操作表示は最後に触れた機器に合わせて変わります。カウチ協力プレイでは、プレイヤー2から4にそれぞれゲームパッドが必要です。

ネットワーク

オンラインプレイはEpic Online Servicesのピアツーピアで動き、つながらないときはリレーに切り替わります。ポート開放は不要で、ふつうのNATの内側でも、外向きのUDPを許可しているファイアウォールでも問題ありません。シングルプレイに接続は一切必要ありません。

お求めになる前に

Steamページにはストア側の動作環境の記載があり、お使いの環境でうまく動かない場合はSteamの返金ポリシーが適用されます。動きが悪くて困っているのなら、サポートまで詳しく教えてください。