Справочник

Доступность

Игра без таймера, без проигрыша и без возможности проиграть доступна в одном большом смысле и ничем не примечательна в нескольких других. Обе половины — ниже.

Что в игре есть

Ни таймера, ни проигрыша
В одиночной и совместной игре нет ни часов, ни очков, ни штрафов, ни возможности проиграть. Бутылка не на своём месте стоит тебе обратной дороги и больше ничего. Можно остановиться посреди кучи на неделю — лавка будет ровно такой, какой ты её оставил.
Режим полегче, который показывает ответ
Самый мягкий из трёх режимов сложности печатает номера ячеек прямо на полках, и чтение этикетки превращается в поиск совпадающего числа. Это режим для тех случаев, когда между тобой и игрой стоит мелкое чтение, память или незнакомый язык этикеток.
Полное переназначение управления
Любую привязку можно поменять прямо в игре. Клавиатура и мышь, геймпады с раскладкой Xbox через XInput, контроллеры PlayStation, Switch и Steam Deck через Steam Input — а сам Steam Input годится и для дальнейшего переназначения, включая раскладки для одной руки и вспомогательные.
Настройки частоты кадров и яркости
Ограничение кадров на 30, 40, 60, 120 или без ограничения, масштаб разрешения и настройка яркости. Если быстрое движение тебе мешает, обычное решение — ограничить частоту кадров.
Отдельные ползунки звука
У музыки и эффектов своя громкость, и музыку можно выключить совсем.
Ничего громкого, ничего внезапного
Ни скримеров, ни боёв, ни звука поражения. В лавке никогда не становится совсем темно: фонарь здесь инструмент поиска, а не механика выживания.
Нечего пропустить на слух
Озвучки и произносимых реплик нет, так что ничего не передаётся одним лишь звуком и субтитрировать нечего.

Чего в игре нет

Во время разработки в игре был отдельный раздел настроек доступности. Его убрали в июле 2026 года, потому что опции внутри на самом деле ничего не делали, а переключатель, который врёт, хуже отсутствующего. Так что прямо:

  • Нет режима для дальтоников. Полки различаются цветом — а ещё греческой буквой и темой, — и ни фильтра, ни выбора палитры, чтобы это изменить, в игре нет.
  • Нет настройки размера текста и масштаба интерфейса. Печатные этикетки — это нарисованная графика, и их размер следует за твоим разрешением.
  • Нет субтитров. Речи, которую надо было бы субтитрировать, тут нет, но и звуковые эффекты текстом не дублируются.
  • Нет настроек камеры, снижения тряски и угла обзора — кроме ограничения кадров и масштаба разрешения. Это игра от первого лица с движением головы, и если от движения от первого лица тебе становится плохо, это настоящая причина её не покупать.
  • Нет второго места за клавиатурой. В кооперативе на одном экране игрокам со 2-го по 4-го нужно по геймпаду.

Две из этих вещей — цвет и размер текста — значат здесь больше, чем значили бы в большинстве игр, потому что чтение этикетки и есть весь глагол. Нам лучше, чтобы ты знал это до того, как заплатил, а не после.

Если барьер — цвет

Цвет в Alchemess — это сокращение, а не единственный сигнал: у каждой полки есть ещё греческая буква и написанная тема, у каждой бутылки — печатное имя, слово-сосуд и номер от 1 до 2080, а типы сосудов идут по алфавиту сверху вниз на каждой полке. В справочнике по полкам перечислены все 26 букв и тем, а режим сложности с номерами убирает остатки угадывания. Это обходной путь, а не функция, и называть его функцией мы не станем.

Расскажи, что помогло бы

Студия — это два человека, и список выше честный, но не окончательный. Если какая-то конкретная опция всё бы для тебя изменила, напиши, какая именно и почему: напиши нам или на info@alchemessgame.com. Именно конкретные просьбы от тех, кто будет ими пользоваться, и доходят до реализации.