คู่มืออ้างอิง
การเข้าถึง
เกมที่ไม่มีเวลาจับ ไม่มีคำว่าแพ้ และไม่มีทางแพ้ ถือว่าเข้าถึงได้ดีมากในแง่หนึ่ง และธรรมดามากในอีกหลายแง่ ทั้งสองด้านอยู่ข้างล่างนี้
สิ่งที่มีอยู่ในเกม
- ไม่มีเวลาจับ ไม่มีคำว่าแพ้
- ในโหมดเล่นคนเดียวและร่วมมือกันไม่มีนาฬิกา ไม่มีคะแนน ไม่มีบทลงโทษ และไม่มีทางแพ้ ขวดที่วางผิดที่ทำให้เสียแค่การเดินกลับไปใหม่ ไม่มีอะไรมากกว่านั้น คุณจะหยุดกลางกองไปหนึ่งสัปดาห์ก็ได้ แล้วร้านจะอยู่ในสภาพเดิมเป๊ะตอนคุณกลับมา
- โหมดที่ง่ายกว่าซึ่งบอกคำตอบให้เลย
- โหมดที่อ่อนโยนที่สุดในสามระดับความยากจะพิมพ์เลขช่องไว้บนชั้นวาง ซึ่งเปลี่ยนการอ่านฉลากให้กลายเป็นการจับคู่ตัวเลข เป็นโหมดที่ควรเลือกถ้าการอ่านตัวเล็ก ความจำ หรือภาษาอังกฤษที่ไม่คุ้นเคยคือสิ่งที่ขวางระหว่างคุณกับเกมนี้
- ตั้งปุ่มใหม่ได้ทั้งหมด
- ทุกปุ่มเปลี่ยนได้ในเกม รองรับคีย์บอร์ดกับเมาส์ จอยแบบ Xbox ผ่าน XInput และจอย PlayStation, Switch กับ Steam Deck ผ่าน Steam Input ซึ่งตัว Steam Input เองก็ใช้ตั้งปุ่มเพิ่มเติมได้อีก รวมถึงเลย์เอาต์สำหรับมือเดียวและอุปกรณ์ช่วยเหลือ
- ปรับเฟรมเรตและความสว่างได้
- จำกัดเฟรมเรตที่ 30, 40, 60, 120 หรือไม่จำกัด พร้อมสเกลความละเอียดและการตั้งค่าความสว่าง การจำกัดเฟรมเรตคือวิธีแก้ตามปกติถ้าภาพเคลื่อนไหวเร็วเป็นปัญหาสำหรับคุณ
- แถบเสียงแยกกัน
- เสียงเพลงและเสียงเอฟเฟกต์มีระดับเสียงของตัวเอง และปิดเสียงเพลงทั้งหมดได้
- ไม่มีอะไรดัง ไม่มีอะไรโผล่มาตกใจ
- ไม่มีฉากตกใจ ไม่มีการต่อสู้ ไม่มีเสียงลงโทษเวลาทำพลาด ร้านไม่เคยมืดสนิท เพราะโคมเป็นเครื่องมือหาของ ไม่ใช่กลไกเอาชีวิตรอด
- ไม่มีบทสนทนาให้พลาด
- ไม่มีการพากย์เสียงหรือบทพูด จึงไม่มีอะไรที่สื่อสารผ่านเสียงเพียงอย่างเดียว และไม่มีอะไรที่ต้องทำคำบรรยาย
สิ่งที่ไม่มีในเกม
ระหว่างการพัฒนา เกมเคยมีหมวดการตั้งค่าการเข้าถึงแยกไว้ต่างหาก แต่ถูกถอดออกในเดือนกรกฎาคม 2026 เพราะตัวเลือกข้างในนั้นไม่ได้ทำอะไรจริง ๆ และสวิตช์ที่โกหกก็แย่กว่าสวิตช์ที่ไม่มี ดังนั้นพูดกันตรง ๆ
- ไม่มีโหมดสำหรับผู้ที่ตาบอดสี ชั้นวางแยกจากกันด้วยสีควบคู่ไปกับอักษรกรีกและหมวดของมัน และไม่มีตัวเลือกฟิลเตอร์หรือชุดสีให้เปลี่ยน
- ไม่มีตัวเลือกขนาดตัวอักษรหรือสเกลของ UI ฉลากที่พิมพ์เป็นงานอาร์ตที่เรนเดอร์ไว้ ขนาดของมันจึงไปตามความละเอียดหน้าจอของคุณ
- ไม่มีซับไตเติลหรือคำบรรยาย ไม่มีคำพูดให้ทำคำบรรยาย แต่ก็ไม่มีคำบรรยายเสียงเอฟเฟกต์เช่นกัน
- ไม่มีตัวเลือกกล้อง การลดการเคลื่อนไหว หรือมุมมองภาพ นอกเหนือไปจากการจำกัดเฟรมเรตและสเกลความละเอียด นี่เป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีการเคลื่อนไหวของศีรษะ และถ้าการเคลื่อนไหวแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งทำให้คุณไม่สบาย นั่นคือเหตุผลจริง ๆ ที่จะไม่ซื้อเกมนี้
- ไม่มีที่นั่งสำหรับคีย์บอร์ดตัวที่สอง ในโหมดร่วมมือบนโซฟา ผู้เล่นคนที่ 2 ถึง 4 ต้องมีจอยคนละอัน
สองข้อในนั้น คือเรื่องสีและขนาดตัวอักษร สำคัญกับเกมนี้มากกว่าที่จะสำคัญกับเกมทั่วไป เพราะการอ่านฉลากคือคำกริยาทั้งหมดของเกม เราอยากให้คุณรู้เรื่องนี้ก่อนที่จะจ่ายเงิน มากกว่าจะมารู้ทีหลัง
ถ้าสีคืออุปสรรค
สีเป็นทางลัดใน Alchemess มากกว่าจะเป็นสัญญาณเดียวที่มี เพราะชั้นวางทุกชั้นมีอักษรกรีกและหมวดที่เขียนไว้กำกับด้วย ขวดทุกใบมีชื่อที่พิมพ์ไว้ คำเรียกภาชนะ และเลขตั้งแต่ 1 ถึง 2080 และภาชนะทุกแบบเรียงตามตัวอักษรลงมาตามชั้นวางแต่ละชั้น คู่มือชั้นวางมีอักษรและหมวดครบทั้ง 26 ชั้น ส่วนโหมดความยากแบบมีเลขกำกับก็ตัดการเดาส่วนที่เหลือออกไป มันคือทางเลี่ยง ไม่ใช่ฟีเจอร์ และเราจะไม่เรียกมันว่าฟีเจอร์
บอกเราว่าอะไรจะช่วยได้
นี่คือสตูดิโอสองคน และรายการข้างบนเป็นรายการที่ซื่อสัตย์ ไม่ใช่รายการสุดท้าย ถ้ามีตัวเลือกไหนที่จะเปลี่ยนเรื่องนี้ให้คุณได้ บอกเรามาว่าตัวเลือกไหนและเพราะอะไร เขียนมาหาเราหรือส่งอีเมลถึง info@alchemessgame.com คำขอที่เจาะจงจากคนที่จะได้ใช้จริงคือคำขอที่ได้ถูกสร้างขึ้นมา