Référentiel

Accessibilité

Un jeu sans chrono, sans défaite et sans moyen de perdre est accessible sur un point énorme et quelconque sur plusieurs autres. Les deux moitiés sont ci-dessous.

Ce qu'il y a dans le jeu

Ni chrono, ni défaite
En solo et en coopération, il n'y a ni chrono, ni score, ni pénalité, ni moyen de perdre. Un flacon mal placé ne coûte que le trajet du retour, rien de plus. Vous pouvez vous arrêter une semaine au milieu du tas : la boutique sera exactement telle que vous l'avez laissée.
Un mode plus facile qui montre la réponse
Le plus doux des trois modes de difficulté imprime les numéros d'emplacement sur les étagères, ce qui transforme la lecture de l'étiquette en une simple correspondance de numéros. C'est le mode à choisir si la lecture fine, la mémoire ou un anglais peu familier est ce qui vous sépare du jeu.
Reconfiguration complète des commandes
Chaque touche peut être changée en jeu. Clavier-souris, manettes de disposition Xbox via XInput, et manettes PlayStation, Switch et Steam Deck via Steam Input — et Steam Input lui-même permet d'aller plus loin dans la reconfiguration, y compris des dispositions à une main ou adaptées.
Réglages d'images par seconde et de luminosité
Une limite d'images à 30, 40, 60, 120 ou sans limite, une échelle de résolution et un réglage de luminosité. Limiter les images par seconde est le remède habituel si les mouvements rapides vous posent problème.
Curseurs audio séparés
La musique et les effets ont leurs propres volumes, et la musique peut être coupée entièrement.
Rien de fort, rien de soudain
Pas de jump scares, pas de combat, pas de son d'échec. La boutique ne devient jamais noire d'encre — la lanterne est un outil de recherche, pas un mécanisme de survie.
Aucun dialogue à manquer
Il n'y a ni doublage ni dialogue parlé, donc rien n'est transmis par le son seul et il n'y a rien à sous-titrer.

Ce qu'il n'y a pas dans le jeu

Le jeu a eu une section Accessibilité dédiée dans ses réglages pendant le développement. Elle a été retirée en juillet 2026 parce que les options qu'elle contenait ne faisaient rien en réalité, et un bouton qui ment est pire qu'un bouton absent. Donc, très simplement :

  • Pas de mode daltonien. Les étagères se distinguent par la couleur autant que par leur lettre grecque et leur thème, et il n'existe ni filtre ni option de palette pour changer cela.
  • Pas d'option de taille de texte ni d'échelle d'interface. Les étiquettes imprimées sont des illustrations, et leur taille suit votre résolution.
  • Ni sous-titres ni sous-titrage codé. Il n'y a aucune parole à sous-titrer, mais il n'y a pas non plus de sous-titrage des effets sonores.
  • Aucune option de caméra, de réduction du mouvement ou de champ de vision au-delà de la limite d'images et de l'échelle de résolution. C'est un jeu à la première personne avec mouvement de tête, et si la vue à la première personne vous rend malade, c'est une vraie raison de ne pas l'acheter.
  • Pas de seconde place au clavier. En coopération sur canapé, les joueurs 2 à 4 ont chacun besoin d'une manette.

Deux de ces points — la couleur et la taille du texte — comptent plus dans ce jeu que dans la plupart des autres, parce que lire une étiquette est tout le verbe. Nous préférons que vous le sachiez avant d'avoir payé plutôt qu'après.

Si la couleur est l'obstacle

La couleur est un raccourci dans Alchemess plutôt que le seul signal : chaque étagère porte aussi sa lettre grecque et son thème écrit, chaque flacon porte un nom imprimé, un mot de flacon et un numéro entre 1 et 2080, et les types de flacons se suivent par ordre alphabétique en descendant chaque étagère. Le référentiel des étagères liste les 26 lettres et thèmes, et le mode de difficulté numéroté supprime ce qui reste de devinette. C'est un contournement plutôt qu'une fonctionnalité, et nous n'allons pas prétendre le contraire.

Dites-nous ce qui vous aiderait

Nous sommes un studio de deux personnes et la liste ci-dessus est honnête, pas définitive. Si une option précise ferait la différence pour vous, dites-nous laquelle et pourquoi — écrivez-nous ou envoyez un message à info@alchemessgame.com. Les demandes précises, venant de gens qui s'en serviraient, sont celles qui aboutissent.