资料

无障碍

一款没有计时、没有失败结局、也没法输的游戏,在一个很大的方面是友好的,在另外几个方面则平平无奇。两半都写在下面。

游戏里有什么

没有计时,没有失败结局
在单人和合作模式里没有计时、没有分数、没有惩罚,也没法输。放错一瓶的代价只是多走一趟,仅此而已。你可以在瓶堆中间停上一个星期,回来时小店还是你离开时的样子。
一档会把答案摆出来的简单模式
三档难度里最温和的一档会把格位编号印在货架上,于是读标签就变成了对号入座。如果挡在你和这款游戏之间的是精细阅读、记忆力或不熟悉的英文,那就选这档。
完整的键位重映射
所有键位都能在游戏内更改。支持键鼠、通过 XInput 接入的 Xbox 布局手柄,以及通过 Steam Input 接入的 PlayStation、Switch 和 Steam Deck 手柄 —— 而 Steam Input 本身还能用来做进一步的重映射,包括单手和辅助设备的键位方案。
帧率和亮度控制
帧率上限可设为 30、40、60、120 或不限,另有分辨率缩放和亮度设置。如果快速运动对你是个问题,锁帧通常就是那个解法。
独立的音量滑块
音乐和音效各有自己的音量,音乐也可以完全关掉。
没有大声的,也没有突然的
没有 jump scare,没有战斗,也没有失败音效。店里从不会全黑 —— 提灯是找东西的工具,不是生存机制。
没有会错过的对白
游戏里没有配音也没有口语对白,所以没有任何信息只靠声音传达,也没有任何东西需要配字幕。

游戏里没有什么

开发过程中,游戏曾有一个专门的「无障碍」设置分区。它在 2026 年 7 月被移除了,因为里面的选项其实什么也没做 —— 而一个会撒谎的开关,比一个不存在的开关更糟。所以直说吧:

  • 没有色盲模式。 货架除了希腊字母和主题之外也靠颜色区分,而且没有任何滤镜或配色选项能改变这一点。
  • 没有字号或界面缩放选项。 印刷标签是渲染出来的美术资源,大小跟着你的分辨率走。
  • 没有字幕或听障字幕。 这里没有语音需要配字幕,但音效同样没有做听障字幕。
  • 除了帧率上限和分辨率缩放之外,没有镜头、动态缩减或视野选项。 这是一款有头部晃动的第一人称游戏,如果第一人称移动会让你不舒服,那就是一个不该买它的实在理由。
  • 没有第二个键盘席位。 在同屏合作里,2 到 4 号玩家每人都需要一个手柄。

其中两项 —— 颜色和字号 —— 在这款游戏里比在大多数游戏里更要紧,因为读标签就是这里的全部动作。我们宁愿你在掏钱之前就知道这件事,而不是之后。

如果颜色是那道坎

在 Alchemess 里,颜色是一条捷径,而不是唯一的信号:每个货架同时带着它的希腊字母和写出来的主题,每个瓶子都带着印刷的名字、瓶型词和一个 1 到 2080 的编号,而瓶型在每个货架上都按字母顺序自上而下排列。货架总览列出了全部 26 个字母和主题,而标号难度模式则把最后那点靠猜的部分也去掉了。这是一个替代办法,不是一项功能,我们也不打算把它说成功能。

告诉我们什么会有帮助

这是一个两个人的工作室,上面这份清单是如实的,但不是最终的。如果某个具体的选项会给你带来实质性的差别,请告诉我们是哪一个、为什么 —— 写信给我们,或者寄到 info@alchemessgame.com。来自真正会用到它的人的具体请求,才是最终被做出来的那些。