Übersicht
Barrierefreiheit
Ein Spiel ohne Timer, ohne Scheitern und ohne Möglichkeit zu verlieren ist in einer großen Hinsicht zugänglich und in mehreren anderen unauffällig. Beide Hälften stehen unten.
Was im Spiel steckt
- Kein Timer, kein Scheitern
- Im Einzelspieler und im Koop gibt es keine Uhr, keine Punkte, keine Strafe und keine Möglichkeit zu verlieren. Eine falsch abgestellte Flasche kostet den Weg zurück und sonst nichts. Du kannst mitten im Haufen eine Woche lang aufhören, und der Laden ist danach genau so, wie du ihn verlassen hast.
- Ein leichterer Modus, der die Antwort zeigt
- Der sanfteste der drei Schwierigkeitsgrade druckt Fachnummern an die Regale, was das Lesen des Etiketts in das Zuordnen einer Zahl verwandelt. Es ist der Modus, den du wählen solltest, wenn feines Lesen, das Gedächtnis oder ungewohntes Englisch zwischen dir und dem Spiel steht.
- Freie Tastenbelegung
- Jede Belegung lässt sich im Spiel ändern. Tastatur und Maus, Controller im Xbox-Layout über XInput sowie PlayStation-, Switch- und Steam-Deck-Controller über Steam Input — und Steam Input selbst lässt sich für weitere Belegungen nutzen, einschließlich einhändiger und assistiver Layouts.
- Bildraten- und Helligkeitsregler
- Eine Bildratenbegrenzung auf 30, 40, 60, 120 oder unbegrenzt, eine Auflösungsskalierung und eine Helligkeitseinstellung. Die Bildrate zu begrenzen ist die übliche Abhilfe, wenn schnelle Bewegung für dich ein Problem ist.
- Getrennte Lautstärkeregler
- Musik und Effekte haben eigene Lautstärken, und die Musik lässt sich ganz abschalten.
- Nichts Lautes, nichts Plötzliches
- Keine Schrecksekunden, kein Kampf, kein Fehlerton. Der Laden wird nie stockdunkel — die Laterne ist ein Suchwerkzeug, keine Überlebensmechanik.
- Keine Dialoge, die man verpassen kann
- Es gibt keine Sprachausgabe und keine gesprochenen Dialoge, nichts wird also allein über Ton vermittelt, und es gibt nichts zu untertiteln.
Was nicht im Spiel steckt
Das Spiel hatte während der Entwicklung einen eigenen Einstellungsbereich für Barrierefreiheit. Er wurde im Juli 2026 entfernt, weil die Optionen darin gar nichts bewirkt haben, und ein Schalter, der lügt, ist schlimmer als ein fehlender Schalter. Also, ganz offen:
- Kein Farbenblindmodus. Regale werden neben ihrem griechischen Buchstaben und ihrem Thema auch über die Farbe unterschieden, und es gibt keinen Filter und keine Paletten-Option, die daran etwas ändert.
- Keine Option für Textgröße oder UI-Skalierung. Die gedruckten Etiketten sind gerenderte Grafik, und ihre Größe richtet sich nach deiner Auflösung.
- Keine Untertitel. Es gibt keine Sprache zu untertiteln, aber es gibt auch keine Untertitelung von Geräuschen.
- Keine Kamera-, Bewegungsreduktions- oder Sichtfeldoptionen über die Bildratenbegrenzung und die Auflösungsskalierung hinaus. Das hier ist ein Spiel aus der Ich-Perspektive mit Kopfbewegung, und wenn dir von Bewegung aus der Ich-Perspektive schlecht wird, ist das ein echter Grund, es nicht zu kaufen.
- Kein zweiter Tastaturplatz. Im Couch-Koop brauchen die Spieler 2 bis 4 je ein Gamepad.
Zwei davon — Farbe und Textgröße — wiegen in diesem Spiel schwerer als in den meisten anderen, denn ein Etikett zu lesen ist das ganze Verb. Uns ist lieber, du weißt das vor dem Kauf als danach.
Wenn die Farbe die Hürde ist
Farbe ist in Alchemess eine Abkürzung und nicht das einzige Signal: Jedes Regal trägt auch seinen griechischen Buchstaben und sein geschriebenes Thema, jede Flasche trägt einen gedruckten Namen, ein Gefäßwort und eine Zahl von 1 bis 2080, und die Gefäßtypen laufen in jedem Regal in alphabetischer Reihenfolge nach unten. Die Regalübersicht listet alle 26 Buchstaben und Themen, und der nummerierte Schwierigkeitsgrad nimmt den Rest der Raterei heraus. Das ist ein Behelf und kein Feature, und wir werden es auch nicht so nennen.
Sag uns, was helfen würde
Das hier ist ein Studio aus zwei Personen, und die Liste oben ist ehrlich, aber nicht endgültig. Wenn eine bestimmte Option für dich den Unterschied machen würde, sag uns welche und warum — schreib uns oder mail an info@alchemessgame.com. Konkrete Wünsche von Leuten, die sie tatsächlich nutzen würden, sind die, die gebaut werden.