リファレンス
アクセシビリティ
制限時間もゲームオーバーも、負ける手段もないゲームは、ひとつの大きな点でアクセシブルで、それ以外のいくつかの点ではごく平凡です。その両方を、下に書きます。
このゲームにあるもの
- 制限時間なし、ゲームオーバーなし
- シングルプレイと協力プレイには、時間も得点も減点も、負ける手段もありません。置き間違えても、失うのは戻るまでの歩数だけです。山の途中で1週間やめても、店はやめたときのままです。
- 答えを見せてくれる、やさしい難易度
- 3つの難易度のうちいちばんおだやかなものは、棚に置き場所の番号を表示します。ラベルを読む作業が、数を合わせる作業になります。細かい文字を読むこと、覚えておくこと、慣れない英語が、ゲームとのあいだの障壁になっているなら、選んでいただきたいモードです。
- 入力の全面的な再割り当て
- すべてのボタン配置をゲーム内で変更できます。キーボードとマウス、XInput経由のXbox配列のパッド、Steam Input経由のPlayStation、Switch、Steam Deckのコントローラーに対応します。さらにSteam Input自体でも、片手用や支援機器向けの配置を含めて、追加の再割り当てができます。
- フレームレートと明るさの調整
- フレームレート上限は30、40、60、120、または無制限。解像度スケールと明るさの設定もあります。速い動きが苦手な方には、フレームレートを制限するのが定番の対処です。
- 音量スライダーは別々
- 音楽と効果音にはそれぞれの音量があり、音楽は完全に切ることもできます。
- 大きな音も、突然の音もありません
- ジャンプスケアも戦闘も、失敗の効果音もありません。店が真っ暗になることもありません。ランタンは探すための道具であって、生き延びるための仕組みではありません。
- 聞き逃すセリフがありません
- ボイスも話し言葉もないので、音だけで伝えられる情報はなく、キャプションが必要なものもありません。
このゲームにないもの
開発中は、独立したアクセシビリティ設定の項目がありました。2026年7月に削除しました。中にあった項目が実際には何も変えていなかったからで、嘘をつくスイッチは、ないスイッチよりたちが悪いと考えたためです。ですから、はっきり書きます。
- 色覚特性向けのモードはありません。 棚はギリシャ文字とテーマに加えて色でも区別されており、それを変えるフィルターやパレットの設定はありません。
- 文字サイズやUIスケールの設定はありません。 刷られたラベルは描き起こしたアートで、その大きさは解像度に従います。
- 字幕もキャプションもありません。 キャプションをつけるべき発話はありませんが、効果音へのキャプションもありません。
- カメラ、モーション軽減、視野角の設定はありません。 フレームレート上限と解像度スケール以外にはありません。これは頭の動きを伴う一人称視点のゲームで、一人称の移動で気分が悪くなる方にとっては、購入を見送る本当の理由になります。
- 2人目のキーボード席はありません。 カウチ協力プレイでは、プレイヤー2から4にそれぞれゲームパッドが必要です。
このうち2つ、色と文字サイズは、ほかの多くのゲームよりこのゲームで重い意味を持ちます。ラベルを読むことが、やることのすべてだからです。お支払いのあとより前に、知っておいていただきたいのです。
色が障壁になる場合
Alchemessにおいて色は近道であって、唯一の手がかりではありません。どの棚にもギリシャ文字と文字で書かれたテーマがあり、どの瓶にも刷られた名前と器の語、そして1から2080までの番号があります。器の種類はどの棚でもアルファベット順に上から下へ並びます。棚のリファレンスには26の文字とテーマがすべて載っていますし、番号表示のある難易度を選べば、最後の当て推量もなくなります。これは機能ではなく回避策であって、機能と呼ぶつもりはありません。
何があれば助かるか、教えてください
ここは2人のスタジオで、上の一覧は正直なものではありますが、最終的なものではありません。この設定さえあれば違うのに、というものがあれば、どれがなぜ必要なのかを教えてください。お問い合わせから、あるいはinfo@alchemessgame.comまでメールをお送りください。実際に使う方からの具体的なご要望こそが、かたちになります。