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Cooperativo, jogo cruzado e versus

Até quatro pessoas numa mesma loja de poções — online, num sofá só, ou uma mistura das duas coisas. Quem joga na Steam e quem joga na Epic dividem a mesma sala desde o primeiro dia.

Quantos jogadores

De dois a quatro. Lugares locais e online se misturam à vontade: dois amigos no seu sofá e mais dois online formam uma sessão válida de quatro jogadores, porque o limite é de quatro lugares por loja, e não de quatro PCs.

Se você viu “1–2 jogadores” associado a Alchemess, isso veio de uma ficha técnica antiga e está errado.

Todos os modos num relance

ModoJogadoresOndeTelaControlesComo entrarO progresso salva em
Um jogador1LocalTela cheiaTeclado e mouse ou controleA sua própria loja
Cooperativo online2–4OnlineTela cheia em cada PCTeclado e mouse ou controleO anfitrião passa um código de sala de 6 caracteresA loja do anfitrião
Cooperativo de sofá2–4LocalTela divididaJogador 1 escolhe; jogadores 2–4, um controle cadaAperte um botão num controle extraA loja do jogador 1
Versus: Sun vs Moon2–4Online, no sofá ou os doisTela cheia ou divididaComo acimaCódigo de sala, e o anfitrião escolhe o ladoNão salva — nunca toca na sua loja

Cooperativo online

O anfitrião abre a própria loja e o jogo põe um código de sala de seis caracteres no HUD. Os amigos leem o código, digitam em Menu principal → Entrar e chegam no mesmo monte. Não existe lista de servidores nem servidor dedicado: as salas são para gente de quem você já tem o código.

Tudo acontece na loja do anfitrião, e é para lá que vai o progresso. As pessoas convidadas mantêm a própria loja solo intacta — ajudar um amigo a terminar a prateleira Ghosts & Yokai (Fantasmas & Yokai) dele não preenche a sua, e a maioria das conquistas também não avança para quem é convidado. É um favor, não um atalho.

Jogo cruzado Steam ↔ Epic

O jogo cruzado funciona entre as versões da Steam e da Epic desde o primeiro dia, pelo Epic Online Services. Você não precisa de conta na Epic para usar, e o código de sala são os mesmos seis caracteres nas duas lojas. O anfitrião roda um listen server e o tráfego cai para um relay quando precisa, então não há nada para redirecionar no seu roteador e o NAT não é problema desde que o UDP de saída esteja liberado.

Quedas, pausa e outros limites honestos

  • Se o anfitrião sair, a sessão termina e os convidados voltam ao menu com um aviso. Não há migração de anfitrião na versão 1.
  • Não dá para voltar a uma partida em andamento: quem cair digita um código de novo e entra numa sessão nova.
  • Lojas online nunca pausam. O jogo solo e o de sofá pausam com a sobreposição da Steam, com alt-tab ou quando um controle é desconectado.
  • Pegar um frasco e assentá-lo espera uma ida e volta até o anfitrião, então um anfitrião distante parece um pouco mais pesado que um perto.

Cooperativo de sofá e tela dividida

Aperte um botão num controle extra e um segundo jogador entra na mesma tela — lado a lado para dois, e uma divisão com destaque para cima com três e quatro. É o mesmo monte e as mesmas prateleiras, com dois a quatro pares de mãos dentro.

Uma coisa para checar antes de comprar para a casa toda: os jogadores 2 a 4 precisam de um controle cada um. O jogador 1 pode usar teclado e mouse ou um controle, e pode trocar no meio da partida, com os avisos na tela seguindo o dispositivo que ele tocou por último. Não existe um segundo lugar de teclado. Do jogador 2 em diante, todos compartilham as configurações do jogador 1 e não têm menu próprio; a loja é do jogador 1.

Versus: Sun vs Moon

O versus é o único modo com relógio. A loja se divide bem no meio em duas metades espelhadas de 13 prateleiras — 1.040 vagas e um monte idêntico para cada lado — e você não pode tocar nos frascos do outro lado. Os lados são por máquina, então um sofá divide um lado e os convidados online ficam com o outro, e times desiguais, como 3 contra 1, são permitidos.

O anfitrião escolhe a condição de vitória no lobby:

  • Arrumar a sua metade inteira primeiro
  • Um limite de tempo de 5, 10 ou 20 minutos — 10 por padrão
  • Uma meta de 25, 50 ou 100 frascos

Vence quem chegar primeiro à meta, ou quem tiver guardado mais frascos corretos quando o tempo acabar. Amuletos e recompensas de desbloqueio ficam desligados no versus, e nada do que acontece ali toca na sua loja solo — vitórias e estatísticas ficam registradas na conta da máquina vencedora.

Uma observação sobre o Steam Remote Play Together

O cooperativo online nativo é o modo a usar, se der: cada pessoa roda o jogo, então ninguém está enviando vídeo e ninguém está jogando numa transmissão. O Remote Play Together, onde estiver disponível, transmite a tela dividida de uma máquina para um amigo, o que custa banda ao anfitrião e não atravessa as lojas.

Juntar a turma

Alchemess custa US$5,99 e é lançado em 17 de setembro de 2026 na Steam e na Epic Games Store, com 10% de desconto na semana de lançamento. Todo mundo na sala precisa da própria cópia — uma na Steam e uma na Epic funciona bem.