Referência

A trilha sonora

Vinte faixas, metade delas trancadas quando você começa. Cada prateleira terminada abre mais uma, o que faz da música uma barra de progresso que você escuta em vez de olhar.

Como ela se abre

Você não começa com as 20 faixas. Cerca de metade da trilha sonora está trancada, e terminar uma prateleira abre outra música. Há um player no menu, então, quando uma faixa é sua, você pode pôr para tocar quando quiser, e a trilha sobe e desce em camadas de intensidade conforme você trabalha, em vez de repetir uma mixagem única e plana.

É a estrutura de recompensa mais discreta do jogo e provavelmente a mais eficaz: a loja fica mais cheia e a sala fica mais rica no mesmo ritmo. Veja o que conta como terminado para os níveis que disparam isso.

As 20 faixas

Na ordem em que o player dentro do jogo lista:

  1. Dust of Dawn
  2. Zerune Drift
  3. Astro
  4. Cultivate
  5. Distant Skies
  6. Enigma
  7. Further
  8. Niagara
  9. Serenity
  10. Above the Clouds
  1. Marble Falls
  2. Prismatic
  3. Stained Glass
  4. Starshine
  5. Underglow
  6. Violet Skies
  7. City Rain
  8. End Credits
  9. Into the Sun
  10. Nardo Grey

De onde vem a música

As vinte faixas são licenciadas da Ovani Sound, dos volumes 4, 5, 6, 10 e 11 dos seus Ambient Music Packs, e são reproduzidas pelo plugin Ovani Music Manager para a Unreal Engine. A Ovani publica esses pacotes com o próprio nome, então não há créditos de compositor separados por faixa a dar.

A linha de crédito, onde se espera um crédito musical, é Music by Ovani Sound. Nenhuma outra atribuição é exigida.

Para quem transmite e faz vídeos

A Techplay Co., Ltd. detém a licença, e ela cobre marketing e cobertura além do próprio jogo — trailers, transmissões, gravações, sites e vídeo para redes sociais, incluindo vídeo monetizado. Você não precisa liberar a música à parte para fazer um vídeo sobre Alchemess, e não precisa deixá-la muda. O kit de imprensa traz essa mesma permissão por escrito, junto com o material para acompanhar.

O que a licença não faz é tornar as faixas suas para reutilizar: ela cobre imagens de Alchemess, não tirar uma música do jogo para um vídeo sem relação com ele. Não existe um lançamento separado da trilha sonora à venda.

O resto do som

Não há dublagem nem diálogo em Alchemess, e é por isso que o jogo não precisa de legendas — veja acessibilidade para o que isso significa e o que não significa. Música e efeitos têm controles de volume separados.