Guide

Coopération, cross-play et versus

Jusqu'à quatre personnes dans une même boutique de potions — en ligne, sur un même canapé, ou un mélange des deux. Les joueurs Steam et Epic peuvent partager un salon dès le premier jour.

Combien de joueurs

De deux à quatre. Les places locales et en ligne se mélangent librement : deux amis sur votre canapé et deux autres en ligne font une session valable à quatre, parce que la limite est de quatre places par boutique et non de quatre PC.

Si vous avez vu « 1–2 joueurs » associé à Alchemess, cela venait d'une ancienne fiche d'information et c'est faux.

Tous les modes en un coup d'œil

ModeJoueursÉcranCommandesComment rejoindreLa progression va dans
Solo1En localPlein écranClavier-souris ou manetteVotre propre boutique
Coopération en ligne2–4En lignePlein écran sur chaque PCClavier-souris ou manetteL'hôte dicte un code de salon de 6 caractèresLa boutique de l'hôte
Coopération sur canapé2–4En localÉcran partagéJoueur 1 au choix ; joueurs 2 à 4 une manette chacunAppuyez sur un bouton d'une manette libreLa boutique du joueur 1
Versus : Sun vs Moon2–4En ligne, sur canapé ou les deuxPlein écran ou écran partagéComme ci-dessusCode de salon, puis l'hôte choisit un campNon sauvegardée — ne touche jamais à votre boutique

Coopération en ligne

L'hôte ouvre sa propre boutique et le jeu affiche un code de salon de six caractères sur l'ATH. Les amis le lisent à voix haute, le saisissent dans Menu principal → Rejoindre, et arrivent dans le même tas. Il n'y a ni navigateur de serveurs ni serveur dédié : les salons sont faits pour les gens dont vous connaissez déjà le code.

Tout se passe dans la boutique de l'hôte, et c'est là que va la progression. Les invités gardent leur propre boutique solo intacte — aider un ami à terminer son étagère Ghosts & Yokai (Fantômes & Yokai) ne remplit pas la vôtre, et la plupart des succès n'avancent pas non plus pour les invités. C'est un service rendu, pas un raccourci.

Cross-play Steam ↔ Epic

Le cross-play fonctionne entre les versions Steam et Epic dès le premier jour, via Epic Online Services. Vous n'avez pas besoin d'un compte Epic pour en profiter, et le code de salon est le même sur les deux boutiques : six caractères. L'hôte fait tourner un listen server et le trafic bascule sur un relais au besoin, il n'y a donc rien à ouvrir sur votre routeur et le NAT ne pose pas de problème tant que l'UDP sortant est autorisé.

Déconnexions, pause et autres limites assumées

  • Si l'hôte quitte, la session se termine et les invités reviennent au menu avec un message. Il n'y a pas de migration d'hôte dans la version 1.
  • Il n'y a pas de reconnexion en cours de partie : un invité déconnecté ressaisit un code et rejoint une nouvelle session.
  • Les boutiques en ligne ne se mettent jamais en pause. Le solo et le canapé se mettent en pause avec l'overlay Steam, un alt-tab ou une manette débranchée.
  • Prendre un flacon et le poser attend un aller-retour jusqu'à l'hôte : un hôte lointain donne une sensation un peu plus lourde qu'un hôte proche.

Coopération sur canapé et écran partagé

Appuyez sur un bouton d'une manette libre et un second joueur rejoint la partie sur le même écran — côte à côte à deux, un partage avec la part belle au haut à trois et à quatre. C'est le même tas et les mêmes étagères, avec deux à quatre paires de mains dedans.

Une chose à vérifier avant d'acheter pour un foyer : les joueurs 2 à 4 ont chacun besoin d'une manette. Le joueur 1 peut utiliser le clavier-souris ou une manette et passer de l'un à l'autre en cours de partie, les indications à l'écran suivant le dernier appareil touché. Il n'y a pas de seconde place au clavier. Les joueurs 2 et suivants partagent les réglages du joueur 1 et n'ont pas de menu à eux ; la boutique appartient au joueur 1.

Versus : Sun vs Moon

Le versus est le seul mode avec un chrono. La boutique se coupe net par le milieu en deux moitiés en miroir de 13 étagères — 1 040 emplacements et un tas identique chacune — et vous ne pouvez pas toucher aux flacons de l'autre camp. Les camps se répartissent par machine : un canapé partage donc un camp et les invités en ligne prennent l'autre, et les équipes déséquilibrées, 3 contre 1 par exemple, sont autorisées.

L'hôte choisit la condition de victoire dans le salon :

  • Ranger toute sa moitié le premier
  • Une limite de temps de 5, 10 ou 20 minutes — 10 par défaut
  • Un objectif de 25, 50 ou 100 flacons

Le premier à l'objectif gagne, sinon celui qui a rangé le plus de flacons corrects à la fin du chrono. Les charmes et les récompenses de déblocage sont désactivés en versus, et rien de ce qui s'y passe ne touche à votre boutique solo — les victoires et les statistiques sont enregistrées sur le compte de la machine gagnante.

Une note sur Steam Remote Play Together

La coopération en ligne native est le mode à utiliser si vous le pouvez : chaque joueur fait tourner le jeu, personne n'envoie de vidéo et personne ne joue sur un flux. Remote Play Together, là où il est disponible, diffuse plutôt l'écran partagé d'une machine à un ami, ce qui coûte de la bande passante à l'hôte et ne franchit pas la frontière entre les boutiques.

Réunir un groupe

Alchemess coûte US$5.99 et sort le 17 septembre 2026 sur Steam et l'Epic Games Store, avec 10 % de remise la semaine du lancement. Chaque personne d'un salon a besoin de son propre exemplaire — un sur Steam et un sur Epic, cela fonctionne très bien.