Référentiel

La bande-son

Vingt morceaux, dont la moitié verrouillés au départ. Chaque étagère terminée en ouvre un de plus, ce qui fait de la musique une barre de progression que l'on écoute au lieu de la regarder.

Comment elle se débloque

Vous ne commencez pas avec les 20 morceaux. Environ la moitié de la bande-son est verrouillée, et terminer une étagère ouvre un morceau de plus. Il y a un lecteur de musique dans le menu : une fois qu'un morceau est à vous, vous pouvez le mettre quand vous voulez, et la partition superpose et retire ses couches d'intensité au fil de votre travail au lieu de boucler un mixage plat.

C'est la structure de récompense la plus discrète du jeu et probablement la plus efficace : la boutique se remplit et la pièce s'enrichit au même rythme. Voir ce qui compte comme terminé pour les paliers qui la déclenchent.

Les 20 morceaux

Dans l'ordre où le lecteur de musique du jeu les liste :

  1. Dust of Dawn
  2. Zerune Drift
  3. Astro
  4. Cultivate
  5. Distant Skies
  6. Enigma
  7. Further
  8. Niagara
  9. Serenity
  10. Above the Clouds
  1. Marble Falls
  2. Prismatic
  3. Stained Glass
  4. Starshine
  5. Underglow
  6. Violet Skies
  7. City Rain
  8. End Credits
  9. Into the Sun
  10. Nardo Grey

D'où vient la musique

Les vingt morceaux sont sous licence Ovani Sound, tirés de ses Ambient Music Packs volumes 4, 5, 6, 10 et 11, et joués via le plug-in Ovani Music Manager pour Unreal Engine. Ovani publie ces packs sous son propre nom, il n'y a donc pas de crédits de compositeur distincts à donner morceau par morceau.

La ligne de crédit, là où un crédit musical est attendu, est Music by Ovani Sound. Aucune autre mention n'est requise.

Pour les streamers et les créateurs de vidéos

Techplay Co., Ltd. détient la licence, et celle-ci couvre le marketing et la couverture médiatique autant que le jeu lui-même — bandes-annonces, streams, séquences capturées, sites web et vidéos sociales, y compris les vidéos monétisées. Vous n'avez pas besoin d'obtenir séparément les droits de la musique pour faire une vidéo sur Alchemess, et vous n'avez pas besoin de la couper. Le kit presse donne la même autorisation par écrit, avec les médias qui vont avec.

Ce que la licence ne fait pas, c'est vous donner les morceaux à réutiliser : elle couvre les séquences d'Alchemess, pas le fait d'extraire une chanson du jeu pour une vidéo sans rapport. Il n'y a pas de sortie séparée de la bande-son à acheter.

Le reste du son

Il n'y a ni doublage ni dialogue dans Alchemess, ce qui explique que le jeu n'ait besoin ni de sous-titres ni de sous-titrage codé — voir l'accessibilité pour ce que cela signifie et ne signifie pas. La musique et les effets ont des curseurs de volume séparés.