คู่มืออ้างอิง
เพลงประกอบ
ยี่สิบเพลง ครึ่งหนึ่งล็อกไว้ตอนคุณเริ่มเล่น ชั้นวางทุกชั้นที่คุณจัดเสร็จจะเปิดอีกหนึ่งเพลง เพลงจึงเป็นแถบความคืบหน้าที่คุณฟังแทนที่จะมอง
ปลดล็อกอย่างไร
คุณไม่ได้เริ่มต้นด้วยเพลงครบทั้ง 20 เพลง ราวครึ่งหนึ่งของเพลงประกอบถูกล็อกไว้ และการจัดชั้นวางให้เสร็จหนึ่งชั้นจะเปิดอีกหนึ่งเพลง มีเครื่องเล่นเพลงอยู่ในเมนู พอเพลงไหนเป็นของคุณแล้วก็เปิดฟังเมื่อไหร่ก็ได้ และดนตรีจะซ้อนชั้นเพิ่มลดความเข้มข้นไปตามจังหวะการทำงานของคุณ แทนที่จะวนมิกซ์เดิมแบนราบไปเรื่อย ๆ
มันเป็นโครงสร้างรางวัลที่เงียบที่สุดในเกมและอาจได้ผลที่สุดด้วย เพราะร้านเต็มขึ้นและห้องก็มีเสียงอิ่มขึ้นในอัตราเดียวกัน ดูอะไรที่นับว่าจัดเสร็จแล้วเพื่อดูขั้นต่าง ๆ ที่เป็นตัวจุดชนวนมัน
เพลงทั้ง 20 เพลง
เรียงตามลำดับที่เครื่องเล่นเพลงในเกมแสดงไว้
- Dust of Dawn
- Zerune Drift
- Astro
- Cultivate
- Distant Skies
- Enigma
- Further
- Niagara
- Serenity
- Above the Clouds
- Marble Falls
- Prismatic
- Stained Glass
- Starshine
- Underglow
- Violet Skies
- City Rain
- End Credits
- Into the Sun
- Nardo Grey
เพลงมาจากไหน
เพลงทั้งยี่สิบเพลงเป็นเพลงที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Ovani Sound จากชุด Ambient Music Packs เล่มที่ 4, 5, 6, 10 และ 11 และเล่นผ่านปลั๊กอิน Ovani Music Manager สำหรับ Unreal Engine Ovani เผยแพร่ชุดเพลงเหล่านี้ในนามของตัวเอง จึงไม่มีเครดิตผู้ประพันธ์แยกรายเพลงให้ระบุ
บรรทัดเครดิตที่ใช้ในที่ที่ต้องระบุเครดิตเพลง คือ Music by Ovani Sound ไม่ต้องใช้ข้อความระบุแหล่งที่มาอื่นใดอีก
สำหรับสตรีมเมอร์และผู้ผลิตวิดีโอ
Techplay Co., Ltd. เป็นผู้ถือลิขสิทธิ์ และลิขสิทธิ์นั้นครอบคลุมทั้งการตลาดและการนำเสนอข่าวเช่นเดียวกับตัวเกมเอง ทั้งตัวอย่างเกม การสตรีม ฟุตเทจที่บันทึกไว้ เว็บไซต์ และวิดีโอบนโซเชียล รวมถึงวิดีโอที่หารายได้ด้วย คุณไม่ต้องเคลียร์ลิขสิทธิ์เพลงแยกต่างหากเพื่อทำวิดีโอเกี่ยวกับ Alchemess และไม่ต้องปิดเสียงเพลง ชุดข้อมูลสื่อระบุการอนุญาตเดียวกันนี้ไว้เป็นลายลักษณ์อักษร พร้อมไฟล์สื่อประกอบให้ด้วย
สิ่งที่ลิขสิทธิ์นี้ไม่ได้ให้ คือการทำให้เพลงเป็นของคุณเพื่อนำไปใช้ซ้ำ มันครอบคลุมฟุตเทจของ Alchemess ไม่ใช่การดึงเพลงออกจากเกมไปใส่วิดีโอที่ไม่เกี่ยวข้อง และไม่มีอัลบั้มเพลงประกอบวางขายแยกต่างหาก
เสียงส่วนที่เหลือ
Alchemess ไม่มีการพากย์เสียงและไม่มีบทสนทนา ซึ่งเป็นเหตุผลที่เกมไม่ต้องมีซับไตเติลหรือคำบรรยาย ดูการเข้าถึงว่าเรื่องนี้หมายความว่าอย่างไรและไม่ได้หมายความว่าอย่างไร เสียงเพลงและเสียงเอฟเฟกต์มีแถบเลื่อนแยกกัน