Übersicht

Der Soundtrack

Zwanzig Titel, die Hälfte davon zu Beginn gesperrt. Jedes Regal, das du fertig machst, öffnet einen weiteren — was die Musik zu einem Fortschrittsbalken macht, den man hört statt sieht.

Wie sich der Soundtrack öffnet

Du startest nicht mit allen 20 Titeln. Ungefähr die Hälfte des Soundtracks ist gesperrt, und ein fertiges Regal öffnet jeweils ein weiteres Lied. Im Menü gibt es einen Musikplayer, sobald ein Titel dir gehört, kannst du ihn also auflegen, wann du willst — und die Musik schichtet sich beim Arbeiten in der Intensität auf und ab, statt einen flachen Mix in Schleife zu spielen.

Es ist die leiseste Belohnungsstruktur im Spiel und wahrscheinlich die wirkungsvollste: Der Laden wird voller und der Raum reicher, im selben Tempo. Welche Stufen sie auslösen, steht unter was als fertig gilt.

Alle 20 Titel

In der Reihenfolge, in der der Musikplayer im Spiel sie auflistet:

  1. Dust of Dawn
  2. Zerune Drift
  3. Astro
  4. Cultivate
  5. Distant Skies
  6. Enigma
  7. Further
  8. Niagara
  9. Serenity
  10. Above the Clouds
  1. Marble Falls
  2. Prismatic
  3. Stained Glass
  4. Starshine
  5. Underglow
  6. Violet Skies
  7. City Rain
  8. End Credits
  9. Into the Sun
  10. Nardo Grey

Woher die Musik kommt

Alle zwanzig Titel sind von Ovani Sound lizenziert, aus den Bänden 4, 5, 6, 10 und 11 der Ambient Music Packs, und werden über das Plug-in Ovani Music Manager für die Unreal Engine abgespielt. Ovani veröffentlicht diese Packs unter eigenem Namen, es gibt also keine separaten Komponisten-Credits pro Titel zu nennen.

Die Credit-Zeile lautet, wo ein Musik-Credit erwartet wird, Music by Ovani Sound. Eine andere Nennung ist nicht erforderlich.

Für Streamer und Videoschaffende

Techplay Co., Ltd. hält die Lizenz, und sie deckt neben dem Spiel selbst auch Marketing und Berichterstattung ab — Trailer, Streams, aufgenommenes Material, Websites und Social Video, monetarisiertes Video eingeschlossen. Du musst die Musik nicht gesondert freigeben lassen, um ein Video über Alchemess zu machen, und du musst sie nicht stummschalten. Das Press Kit enthält dieselbe Erlaubnis schriftlich, samt des passenden Materials.

Was die Lizenz nicht tut: Sie macht die Titel nicht zu deinem Eigentum. Sie deckt Material aus Alchemess ab, nicht das Herauslösen eines Lieds aus dem Spiel für ein Video, das nichts damit zu tun hat. Eine separate Soundtrack-Veröffentlichung zum Kaufen gibt es nicht.

Der restliche Ton

Es gibt keine Sprachausgabe und keine Dialoge in Alchemess, weshalb das Spiel auch keine Untertitel braucht — was das bedeutet und was nicht, steht unter Barrierefreiheit. Musik und Effekte haben getrennte Lautstärkeregler.