Anleitung

Koop, Crossplay und Versus

Bis zu vier Leute in einem Trankladen — online, auf einer Couch oder gemischt. Steam- und Epic-Spieler können sich vom ersten Tag an einen Raum teilen.

Wie viele Spieler

Zwei bis vier. Lokale und Online-Plätze lassen sich frei mischen: zwei Freunde auf deiner Couch und zwei weitere online ergeben eine gültige Sitzung zu viert, denn die Grenze sind vier Plätze pro Laden und nicht vier PCs.

Falls dir zu Alchemess schon einmal „1–2 Spieler“ begegnet ist: Das stammt aus einem frühen Factsheet und ist falsch.

Alle Modi auf einen Blick

ModusSpielerWoBildschirmEingabeBeitretenFortschritt geht an
Einzelspieler1LokalVollbildTastatur & Maus oder GamepadDeinen eigenen Laden
Online-Koop2–4OnlineVollbild auf jedem PCTastatur & Maus oder GamepadDer Host liest einen 6-stelligen Raumcode vorDen Laden des Hosts
Couch-Koop2–4LokalSplitscreenSpieler 1 beides; Spieler 2–4 je ein GamepadEinen Knopf auf einem freien Controller drückenDen Laden von Spieler 1
Versus: Sun vs Moon2–4Online, Couch oder beidesVollbild oder SplitscreenWie obenRaumcode, dann wählt der Host eine SeiteWird nicht gespeichert — rührt deinen Laden nie an

Online-Koop

Der Host öffnet seinen eigenen Laden, und das Spiel legt einen sechsstelligen Raumcode aufs HUD. Freunde lassen ihn sich vorlesen, tippen ihn unter Hauptmenü → Beitreten ein und stehen im selben Haufen. Es gibt keine Serverliste und keinen dedizierten Server: Räume sind für Leute, deren Code man ohnehin schon kennt.

Alles passiert im Laden des Hosts, und dorthin geht auch der Fortschritt. Der eigene Solo-Laden der Gäste bleibt unangetastet — einem Freund dabei zu helfen, sein Regal Ghosts & Yokai (Geister & Yokai) fertig zu machen, füllt deines nicht, und die meisten Errungenschaften zählen für Gäste ebenfalls nicht. Es ist ein Gefallen, keine Abkürzung.

Crossplay zwischen Steam ↔ Epic

Crossplay funktioniert vom ersten Tag an zwischen der Steam- und der Epic-Version, über Epic Online Services. Du brauchst dafür kein Epic-Konto, und der Raumcode besteht in beiden Stores aus denselben sechs Zeichen. Der Host betreibt einen Listen-Server, und der Datenverkehr fällt notfalls auf ein Relay zurück — an deinem Router ist also nichts weiterzuleiten, und NAT ist kein Problem, solange ausgehendes UDP erlaubt ist.

Verbindungsabbrüche, Pausieren und andere ehrliche Grenzen

  • Verlässt der Host die Sitzung, endet sie, und die Gäste landen mit einem Hinweis wieder im Menü. Eine Host-Migration gibt es in Version 1 nicht.
  • Ein Wiedereinstieg in eine laufende Partie ist nicht möglich: Wer rausfliegt, gibt einen Code ein und tritt einer frischen Sitzung bei.
  • Online-Läden pausieren nie. Solo- und Couch-Partien pausieren beim Steam-Overlay, bei Alt-Tab oder wenn ein Controller abgezogen wird.
  • Eine Flasche aufzuheben und abzustellen wartet auf eine Rundreise zum Host, ein weit entfernter Host fühlt sich also etwas schwerfälliger an als ein naher.

Couch-Koop und Splitscreen

Ein Knopfdruck auf einem freien Controller, und ein zweiter Spieler steigt auf demselben Bildschirm ein — nebeneinander zu zweit, mit einem oben betonten Split zu dritt und zu viert. Derselbe Haufen, dieselben Regale, mit zwei bis vier Paar Händen darin.

Eine Sache, die du vor dem Kauf für einen Haushalt prüfen solltest: Spieler 2 bis 4 brauchen je ein Gamepad. Spieler 1 kann Tastatur und Maus oder einen Controller benutzen und mitten im Spiel zwischen beiden wechseln, wobei die Anzeigen im Bild jeweils dem zuletzt berührten Gerät folgen. Einen zweiten Tastaturplatz gibt es nicht. Spieler 2 und aufwärts teilen sich die Einstellungen von Spieler 1 und haben kein eigenes Menü; der Laden gehört Spieler 1.

Versus: Sun vs Moon

Versus ist der eine Modus mit einer Uhr. Der Laden teilt sich in der Mitte in zwei gespiegelte Hälften zu je 13 Regalen — 1.040 Fächer und ein identischer Haufen pro Seite — und die Flaschen der anderen Seite darfst du nicht anfassen. Die Seiten gelten pro Gerät, eine Couch teilt sich also eine Seite und die Online-Gäste nehmen die andere; ungleiche Teams wie 3 gegen 1 sind erlaubt.

Der Host wählt die Siegbedingung in der Lobby:

  • Räum deine ganze Hälfte zuerst auf
  • Ein Zeitlimit von 5, 10 oder 20 Minuten — standardmäßig 10
  • Ein Flaschenziel von 25, 50 oder 100

Wer das Ziel zuerst erreicht, gewinnt — oder wer bei Ablauf der Uhr die meisten Flaschen richtig eingeräumt hat. Charms und Freischaltbelohnungen sind im Versus abgeschaltet, und nichts, was dort passiert, rührt deinen Solo-Laden an; Siege und Statistiken werden auf dem Konto des Siegergeräts vermerkt.

Eine Anmerkung zu Steam Remote Play Together

Der native Online-Koop ist der Modus, den du nehmen solltest, wenn es geht: Jeder Spieler führt das Spiel selbst aus, niemand lädt also Video hoch und niemand spielt auf einem Stream. Remote Play Together streamt stattdessen, wo es verfügbar ist, den Splitscreen eines Rechners zu einem Freund, was den Host Bandbreite kostet und nicht über Store-Grenzen hinweg funktioniert.

Eine Gruppe zusammenbekommen

Alchemess kostet US$5.99 und erscheint am 17. September 2026 auf Steam und im Epic Games Store, mit 10% Rabatt in der Launch-Woche. Alle in einem Raum brauchen ihr eigenes Exemplar — eines auf Steam und eines bei Epic geht in Ordnung.