Anleitung

So wird gespielt

Ein einziges Verb — stell die Flasche dorthin, wo sie hingehört — und ein Laden, der so gebaut ist, dass sich dieses Verb immer weiter auszahlt. Hier ist das komplette Regelwerk, auch die Teile, die das Spiel erst später freischaltet.

Die Regel

Jede Flasche trägt ein gedrucktes Etikett mit drei Angaben darauf: einem Gefäßwort, einem Tranknamen und einer Zahl zwischen 1 und 2080. Diese drei Angaben benennen genau ein Fach im Laden.

  • Das Thema bestimmt das Regal. Jedes der 26 Regale hat ein Thema — Sleep & Dreams (Schlaf & Träume), Goblin Economics (Koboldwirtschaft), Dramatic Exits (Dramatische Abgänge). Der Name verrät dir, zu welchem es gehört.
  • Der Name bestimmt die Spalte. Ein Regal fasst zehn Namen, einen pro Spalte.
  • Das Gefäßwort bestimmt die Reihe. Die acht Gefäßtypen — Ambrosia, Brew, Concoction, Elixir, Potion, Remedy, Serum, Tonic — laufen alphabetisch durch die acht Reihen jeder Spalte. Die Initiale am Anfang des Etiketts ist die Reihennummer in Verkleidung.

Stell die Flasche ins richtige Fach, und sie rastet mit einem sanften grünen Aufleuchten ein. Diese Flasche ist für immer erledigt. Stell sie ins falsche Fach, und es passiert überhaupt nichts: kein Summer, keine Strafe, keine Punkte. Heb sie wieder auf und mach weiter. Das ganze Raster ist in der Regalübersicht ausgebreitet.

Tragen

Du beginnst mit 5 Flaschen, die du gleichzeitig tragen kannst, und endest bei 15 — über zehn Ausbaustufen, die du dir durch Aufräumen verdienst. Das effiziente Spiel ist ein Spiel der Routenplanung: Füll deine Arme mit Flaschen, die sich eine Ecke des Ladens teilen, geh einmal hin, räum fünf ein, geh zurück.

Die vier Charms

Charms sind Hilfen, und sie schalten sich beim Sortieren frei — bei 25, 200, 500 und 1.000 richtig einsortierten Flaschen:

Shelf Locator
Schaltet sich bei 25 richtigen Flaschen frei. Zeigt dir das Regal, in das eine getragene Flasche gehört.
Auto-Sort Hand
Schaltet sich bei 200 richtigen Flaschen frei. Ordnet das, was du trägst, so, dass die nächste Flasche in der Hand auch die nächste ist, die du brauchst.
Insight
Schaltet sich bei 500 richtigen Flaschen frei. Liest eine Flasche für dich, wenn das Etikett im Haufen nach unten zeigt.
Magnetize
Schaltet sich bei 1.000 richtigen Flaschen frei. Zieht eine richtige Flasche die letzten Zentimeter in ihr Fach.

Purist mode schaltet alle vier ab. Wenn der Laden ein Leserätsel bleiben soll, statt zu einem Logistikrätsel zu werden, ist das der Schalter dafür.

Drei Schwierigkeitsgrade

Der leichteste zeigt die Fachnummern an den Regalen, was das Spiel in eine sanfte Zuordnungsübung verwandelt und der Modus ist, den man jemandem in die Hand drückt, der sonst keine Spiele spielt. Der mittlere Modus ist das Lesespiel, wie es gedacht ist. Der schwerste versteckt die Regalfarben, bis du sie dir verdient hast, sodass du dich am Anfang allein über Thema und Gedächtnis orientierst. Alle drei speichern gleich, und keiner von ihnen lässt sich verlieren.

Was als fertig gilt

Der Abschluss ist gestuft, sodass immer ein kleiner Erfolg in Reichweite liegt:

  • Eine Farbreihe — ein Gefäßtyp über ein ganzes Regal hinweg
  • Ein halbes Regal
  • Ein ganzes Regal, das zusätzlich einen Soundtrack-Titel freischaltet
  • Der ganze Laden — alle 2.080 Flaschen

Fertige Regale öffnen die restliche Musik: Die Hälfte des 20 Titel starken Soundtracks ist zu Beginn gesperrt. Dazu kommen 25 Steam-Errungenschaften, 2 davon versteckt.

Aufhören und weitermachen

Der Laden speichert sich beim Aufräumen alle zehn Sekunden selbst und schreibt beim Beenden noch einmal alles weg — falsch einsortierte Flaschen inklusive. Es gibt keine manuellen Speicherplätze, weil es nichts gibt, wovor du dich schützen müsstest: ein Laden, ein Konto, immer genau da, wo du aufgehört hast. Wo diese Dateien liegen, steht auf der Hilfeseite.

Mit anderen zusammen spielen

Alles oben Gesagte gilt auch im Koop, mit bis zu vier Paar Händen in einem Laden. Die Ausnahme ist das Versus Sun vs Moon (Sonne gegen Mond), der eine Modus mit Uhr und Punktestand.